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        <title>Part.3.F.social-selfteaching</title>
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<footer class="post-info">
        <span>Mon 06 April 2020</span>
<span>| tags: <a href="/tag/python.html">python</a><a href="/tag/progarmming.html">progarmming</a><a href="/tag/excel.html">Excel</a></span>
</footer><!-- /.post-info -->      <h1>自学者的社交</h1>
<p>很多人有莫名其妙的误解，以为 “自学”（self-teaching）就一定是 “自己独自学”（solo-learning），殊不知，自学也需要社交。也有另外一些人，因为 “专心” 到一定程度，觉得社交很累，所以开始抵触一切社交。这些都不是全面的看法。</p>
<p>事实上，在任何领域，社交都是必须的，只不过，很多人没有建立、打磨过自己的社交原则，所以才被各种无效社交所累。就算讨厌，讨厌的也不应该是社交，而是无效社交。</p>
<p>在自学的任何一个阶段，学、练、用、造，社交都可能存在。</p>
<p>哪怕是在最枯燥，看起来最不需要社交的 “练” 的阶段，社交也会起很大的作用 —— 在自己累了的时候，看到有人还在练，看到很多人都在练，看到很多人其实也挺累的但还在练…… 这些都是让自己感觉没那么费劲的好办法。</p>
<p>实际上，在最初 “学” 的阶段，社交也是极为重要的。</p>
<p>生活中，你遇到过这样的现象没有：“看见别人打针，自己先疼得受不了……” 这是因为我们的大脑中有一种神经元，叫做<strong>镜像神经元</strong>（Mirror Neuron），它会让我们 “感同身受”，当我们看到另外一个人正在做什么的时候，镜像神经元会尽力给我们足够的刺激，让我们 “体验” 那个人的感受。以前人们不知道为什么哈欠竟然会 “传染”，现在科学家们很清楚了 —— 那就是镜像神经元在起作用。</p>
<p>镜像神经元的存在，使得我们有模仿能力、有通感能力、有同情心、有同理心…… 这也是为什么人类天然有社交需求的重要原因，因为我们的大脑皮层上都有很多的镜像神经元。</p>
<p>一般来说，物品、书籍之类非人的东西，都不大可能激活镜像神经元。只有看到人的时候，镜像神经元才会被激发。所以，你送给小朋友一把吉他，他不会有什么兴趣的。可若是你在弹琴的时候被他看见，他的镜像神经元就会因为你的行为而被触发，进而对弹奏吉他感兴趣 —— 注意，不是对吉他本身感兴趣。若是你在弹琴的时候，带着某种能够打动他的情绪，那他更容易被影响，因为情绪更能激发镜像神经元。也就是说，一切的学习起初都基于模仿，一切的模仿，都源自于看到真人的行为 —— 哪怕是在电影里看到，虽然只不过是影像而已，并非真人，但毕竟是真人的影像。</p>
<p>所以，无论学什么技能，都要找到用那种技能的人，这样我们的镜像神经元才可能更容易被激发，学习效果才会好。若是能找到热爱那项技能，乃至于一使用那项技能就很开心（最好的情绪之一）的人，那就更好了。激情这东西，是少数幸运儿才长期持有的东西，大多数人小时候挺多，过了十五六岁之后就开始有意无意磨灭了激情，且并不自知。</p>
<p>之前提到，</p>
<blockquote>
<p>当我们看到另外一个人正在做什么的时候，镜像神经元会<strong>尽力</strong>给我们足够的刺激，让我们 “体验” 那个人的感受。</p>
</blockquote>
<p>这句话里有个词很重要，“尽力”。因为镜像神经元只能调用我们大脑里已有的信息去模拟对方的感受，所以，它最多也就是 “尽力”，无法做到 “确保正确”。今天的糖尿病患者使用的皮下注射针头，已经可以做到很细，细到让使用者 “无感” 的地步，所以，当一个糖尿病患者给自己注射胰岛素的时候，他自己并不觉得疼，可是看的人却能 “疼” 到紧皱眉头的地步，为什么？因为旁观者的大脑里没有实际用那么细的针头注射胰岛素的经验，所以镜像神经元在旁观者 “感同身受” 时所调用的，其实是过往旁观者自己打针的体验 —— 被很粗的针头做静脉注射的痛苦体验。</p>
<p>所以，很多人误以为他们眼里的成功者靠的是 “坚持”、靠的是 “毅力”，这完全是自己的镜像神经元 “尽力” 的结果，是 “调用自己过往经验去<strong>感同身受</strong>的结果”…… 事实上呢？那些 “成功者” 其实并不在意成功，因为到死之前成长不应该也不可能结束，因为那是他们的生活方式，学习、进步、探索、迂回，甚至折腾、挫败和迷茫，都是他们生活中必不可少的内容，这是最初不自觉的选择，谈不上什么 “坚持”，谈不上什么 “毅力”…… 说实话，对他们来说，不让折腾才真痛苦呢，不学习才需要坚持和毅力呢！</p>
<p>再进一步，这也是为什么要选择朋友的原因。人与人之间有很大的差异，最大的差异来自于性格养成，大多数人会沦为表现型人格，只有少数人才会在不断调整中保持、呵护、进一步培养 “进取型” 人格。他们自然而然地更为乐观，更有耐心，更有承受力，更有战斗力，更能生产更能体验学习与进步的乐趣。与这样的人在一起，学习会更容易 —— 只因为镜像神经元会更容易地被正确激发。说清楚了，道理其实挺简单的。</p>
<p>有一次朋友跟我聊起他苦于没办法培养自己孩子的正经兴趣爱好…… 我说，其实很简单，只不过是你方法错了。你不用告诉孩子 “应该学什么，应该对什么感兴趣”，而是，想尽一切办法让孩子见识到拥有那个技能的，令他产生<strong>羡慕情绪</strong>的人 —— 只要孩子羡慕那个人，他就自然而然地有 “我也想这样” 的想法，到最后，谁都拦不住。这就是镜像神经元的力量。进而，所谓的社交，还真不一定是非要跟人说话、聊天…… 见识到，也是社交的最主要组成部分。</p>
<p>你看，谁说社交不重要？</p>
<p>进而，想要把一门手艺搞到真正 “精湛” 的地步，最有效的方法就是尽早进入 “造” 的阶段 —— 所谓的 “造”，就是不断<strong>创造</strong>的 “造”。</p>
<p>自学这门手艺，很简单，就是不断地学：</p>
<div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">teach_yourself</span><span class="p">(</span><span class="n">anything</span><span class="p">):</span>
    <span class="k">while</span> <span class="ow">not</span> <span class="n">create</span><span class="p">():</span>
        <span class="n">learn</span><span class="p">()</span>
        <span class="n">practice</span><span class="p">()</span>
    <span class="k">return</span> <span class="n">teach_yourself</span><span class="p">(</span><span class="n">another</span><span class="p">)</span>

<span class="n">teach_yourself</span><span class="p">(</span><span class="n">coding</span><span class="p">)</span>
</pre></div>


<p>学上几个，自然就很精湛。而其它的用自学这门手艺习得的手艺，基本上都可以用 “是否做出了像样的作品” 作为检验自己的那门手艺是否达到了精湛的衡量指标。</p>
<p>硅谷有一家著名的孵化器，叫 Y-Combinator，现在的掌门人是个很年轻的人，Samuel H. Altman。他在那篇著名的文章《<a href="https://blog.samaltman.com/advice-for-ambitious-19-year-olds">Advice for ambitious 19 year olds</a>》中有一个精彩的建议：</p>
<blockquote>
<p>No matter what you choose, build stuff and be around smart people. <br />
无论你选择了什么，都要造出东西来，要与聪明人打交道。</p>
</blockquote>
<p>当然，对于 “聪明人” 这个概念，我和 Sam 的看法并不一致。在我看来，有好作品的人都很聪明，但还是那句话，那不是天分和智商，那分明是有效积累。</p>
<p>我个人最看重的个人品质之一，就是<strong>有没有像样的作品</strong>。</p>
<p>很少有人有像样的作品。人群中只有少数人最终能拿出完整的作品 —— 人与人之间的差异是如此之大，乃至于少数人有作品，更少数人有好的作品，只极少数极少数人才可能做出传世的作品；而与此同时，绝大多数人（万分之九千九百九十九的人）一辈子都没有像样的作品，他们连一篇作文都写不明白。于是，与有像样作品的人打交道，总是非常值得。</p>
<p>并且，跟他们打交道也不费劲，都是思考非常通透的人，通常沟通能力极强。哪怕沟通起来貌似费劲的那一小部分，事实上也不是难以沟通，那只不过是人家简单朴实而已。</p>
<p>我甚至经常建议我的合伙人们，在招人的时候，把这一点当作最靠谱的判断方式。少废话，少吹牛逼，给我看看你的作品。这个原则可以一下子过滤掉所有的不合格者。另外一个很自然的现象是，如果一个人能做出像样的东西来，那么他身边的聪明人密度无论如何都会比其他人的高出很多。</p>
<p>地球上有效社交密度最高的地方，是 <a href="https://github.com">Github</a>。有些程序员们常开玩笑，说 Github 是全球最大的同性社交网站，事实上，他们不知道，女性程序员的比例正在逐步提高，而且女性在科学上，从来就没有屈居二线过<a href='#fn1' name='fn1b'><sup>[1]</sup></a>。</p>
<p>在 Github 上，找到自己感兴趣的项目，而后为那项目贡献一己之力，用自己的工作赢得社区的认同…… 这就是 Github 上的社交方式。若是自己做了有意义的项目，就会有更多人关注；若是那项目对很多人有用，那就不仅有很多人关注，更有很多人会像当初的你一样为这个项目做贡献…… 这就是程序员们的<strong>有效社交</strong>。</p>
<p>Github 能成为地球上最大的有效社交网络，没毛病，因为<strong>用作品社交肯定是最高效的。</strong></p>
<p>所以，无论学什么，都要想尽一切办法尽快做出自己的作品。做一个产品出来的过程中，会磨练另外一项自学者不可或缺的能力和素质：</p>
<blockquote>
<p><strong>完整</strong></p>
</blockquote>
<p>与之前提到的另外一项加起来，就构成了自学者的最基本素养：</p>
<blockquote>
<ul>
<li>学就学得<strong>全面</strong>；</li>
<li>做就做得<strong>完整</strong>。</li>
</ul>
</blockquote>
<p>无论多小的作品，都会让创作者感受到 “单一技能的必然无效性” —— 你试试就知道了。哪怕你想做个静态网站，你都会发现，仅仅学会 html/css 是不够的，因为部署到远端服务器上的时候，你无论如何都得学学 Linux 基本操作…… 而已然具备了自学者基本素养的你，自然会想办法 “全面掌握”，而不是糊弄一下而已。</p>
<p>更为重要的是，一旦你开始创作作品，你更大的 “发现” 就是，你肯定需要很多 “之前看起来并不相干的知识与技能”，而非 “只靠专业就够了”……</p>
<p>还是拿我出第一本书为例。那之前我没有写过书，若是出版了书放在书店，没有人知道李笑来是谁…… 于是，只有内容本身，并不保证那书能卖出去。除了把内容写出来之外，我必然要去学习很多之前完全没碰过的东西，比如 “如何才能做到系统持续地修订内容”；又比如，“如何与出版社编辑正常沟通”；再比如，“如何取一个好书名”…… 一个赛一个地 “与专业无关”。</p>
<p>所以，“做得完整”，从来都不是容易的事情。</p>
<p>从这个角度去理解，你就会明白那些高明的手艺人为什么总是做小东西 —— 那是因为在追求完整的过程中，你必然会发现，越小越容易完整。这也是为什么庸人总是好高骛远，因为他们不顾完整，所以就可以妄图建造海市蜃楼。</p>
<p>手艺人不怕做的事小。而且，“小” 无所谓，“完整” 才是关键。</p>
<p>有作品和没作品的人理解能力也不一样。做过作品的人，看到类似 MoSCoW Method 的做事原则，瞬间就能有所感悟，而没有作品的人，却不见得有一样的感受。</p>
<blockquote>
<p>顺带给你看个 Wikipedia 上的链接列表，在编程领域里，有无数可以借鉴到生活中的哲学、方法论：
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/If_it_ain%27t_broke,_don%27t_fix_it">If it ain't broke, don't fix it</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle">KISS principle</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself">Don't repeat yourself</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_creep">Feature creep</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_software_development_philosophies">List of software development philosophies</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_viable_product">Minimum viable product</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MoSCoW_method">MoSCoW method</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Overengineering">Overengineering</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better">Worse is better</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID">S.O.L.I.D.</a>
- <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unix_philosophy">Unix philosophy</a></p>
</blockquote>
<p>给自己足够长的时间去学；在充足 “预算” 之下耐心地练；不断找活干，以用代练；然后，最重要的是，一定要尽快尝试着做出属于自己的<strong>完整</strong>作品，无论大小。</p>
<p>只有这样，你才是个值得被交往的人。</p>
<hr>
<p><strong>脚注</strong></p>
<p><a name='fn1'>[1]</a>：NPR：<a href="https://www.npr.org/2011/11/27/142664182/most-beautiful-woman-by-day-inventor-by-night">Most Beautiful Woman' By Day, Inventor By Night</a></p>
<p><img alt="123" src="https://raw.githubusercontent.com/selfteaching/the-craft-of-selfteaching/master/images/Lamarr_patent.png?raw=true"></p>
<p>上图是保存在美国专利局的一个存档文件（US Patent 2,292,387, Aug 11, 1942）截图。这项专利的发明者是 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hedy_Lamarr">Hedy Lamarr</a>，人家长得是这样的：</p>
<p><img alt="123" src="https://raw.githubusercontent.com/selfteaching/the-craft-of-selfteaching/master/images/hedy-lamarr-hero-getty.jpg?raw=true"></p>
<p>Hedy Lamarr 是好莱坞最知名的演员之一，并且，她也是自学高手：</p>
<blockquote>
<p>Although Lamarr had no formal training and was primarily self-taught, she worked in her spare time on various hobbies and inventions, which included an improved traffic stoplight and a tablet that would dissolve in water to create a carbonated drink. The beverage was unsuccessful; Lamarr herself said it tasted like Alka-Seltzer.</p>
</blockquote>
<p><a href='#fn1b'><small>↑Back to Content↑</small></a></p>
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